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IMG_1728のコピー
なんか前々からやってみたいと思ってた遊戯王のオリカデッキ作り。
1、2枚とかなら簡単に作れるけど、多くなってきたら結構大変だなぁ・・・

今回VOCALOIDに関連して18種類作ってみましたが、画像探してくるのが一番大変だったなw
効果考えたりするのは結構面白いけども、ゲームバランス的なこと考えるのがまたまた大変。
オリカだから能力自重しようと思って作ったら今のデッキに全然歯が立たなくて、エラッタかけてまた調整して。
カードゲーム作るのって大変なんだなぁと改めて思った。

あと、今回効果を考えるとき「せっかくだから遊戯王のマス目を活用しようぜ!」と思って考えたわけですが。
隣接するフィールドパンプアップとか、隣接する相手モンスターロックとか色々。
なんというか、そんなにマス目が好きならディメンションゼロでもやってろよwって感じがしてくるなぁ。
まぁそんな感じ。


・・・しかしこれを作っていったいどうするつもりなんだ俺w
恥ずかしくて誰かと勝負もできないぜww
2009.07.11 Sat l 遊戯王とか l COM(0) TB(0) l top ▲
IMG_1722のコピー
友達が「クレーンで景品取れたらモテるから、俺も取れるようになりたい」って言うので、一緒に色々研究してクレーンしてきました。狙いは箱物。
今クレーンで流行ってる箱物っていうとやっぱり初音ミクでしょうが、あれ1回200円するので、100円のEVAフィギュアを狙ってきました。

今回行ったSEGAのゲーセンは、箱のサイドにリングが2つくっついてて、上手いこと持ち上げて取る感じでした。

横方向については、最初無難に真ん中狙ってましたが、色々やってる内に中心を少しずらすっていうか、片方のアームをリングの横ぎりぎりに下ろすと持ち上がる確率が上がるような感じでした。

奥行きに関しては、やっぱり箱物は重心が重要な感じで、リングの中心のラインを持つのが一番安定するのではなくて、中身の形状とか計算して持つところをずらしていかないとあかんのかなぁと思いました。
まぁ経験積むしかないんでしょうが。

最後に縦方向については、ほっといても適当に下のほうまで降りて止まってくれますが、やっぱ自分でリングの下辺りを狙って止める方が安定するのかなぁという気はしました。


まぁそんな感じで、とりあえずクレーン自体は面白かったけども、泥沼にはまると非常におそろしい。
あれは賽銭箱だ、って誰かが言ってたけど、確かにそんな感じするなw
あと、がんばって取ったはいいけど、フィギュアの出来としては市販のものよりも余裕で低クオリティなんで、そういう目的で取っても甲斐はないなぁと思いました。
2009.06.28 Sun l 雑談 l COM(0) TB(0) l top ▲
IMG_1720のコピー
というわけでBLAZUBLUE買いました。
本当は昨日書くつもりだったけど、友達とネット対戦してたら凄い時間経ってたから無理でしたw

BLAZBLUE発売するちょっと前にRAPEXも再販してたからついつい買っちゃったわけですが。
ゲーセンでは「絶対コントローラーの方がやりやすいだろw」とか思ってたけど、慣れるとやっぱアケコンの方がやりやすい感じですなぁ。
特に一回転コマンドとかが面白いぐらい出るのでいい感じ。2回転は出にくいけど。

対戦ばっかりやってたからストーリーとか全然やってないけど、相当ボリュームあるそうだし良い暇つぶしにはなりそうだなぁ。
アーケードもほぼ全キャラ2回ずつクリアしないと隠し要素出ん感じだし(1回目アストラルヒート開放、2回目アンリミテッドキャラ開放、その後は何かあんのかな・・・・?)。
まぁぼちぼちやろうかなっと。
2009.06.26 Fri l 雑談 l COM(0) TB(0) l top ▲